1050顯卡本身,屬于低端顯卡,這個是事實。
如果你打算用筆記本來玩游戲,這種級別的顯卡確實無法滿足需要,屬于低端機型了,1050Ti還能湊合。
主流網(wǎng)游本身是沒有問題的,但是大型游戲,比如吃雞,特別是高分辨率下,是無法保證基本的可玩性的。
如果不是玩游戲,只是家用,那么顯卡沒什么影響,不用糾結(jié)顯卡的好壞。
1050ti電腦顯卡性能指標(biāo)主要從兩個方面進行分析:
1、核心頻率;
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如GTS250的核心頻率達(dá)到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+絕對要強于GTS250。
在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些。主流顯示芯片只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。
2、顯存頻率;
顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,顯存頻率的高低和顯存類型有非常大的關(guān)系。顯存頻率與顯存時鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率(MHz)=1/顯存時鐘周期(NS)Xl000。但要明白的是,顯卡制造時,廠商設(shè)定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率,此類情況較為常見。
擴展資料:
核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺采用的圖形解決方案主要有“獨立”和“集成”兩種,前者擁有單獨的圖形核心和獨立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨芯片的方式集成在主板上,并且動態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。
相對于前兩者,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當(dāng)中,進一步加強了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內(nèi)存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心十內(nèi)存控制)十主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,有效降低了核心組件的整體功耗,更利于延長筆記本的續(xù)航時間。
低功耗是核芯顯卡的最主要優(yōu)勢,由于新的精簡架構(gòu)及整合設(shè)計,核芯顯卡對整體能耗的控制更加優(yōu)異,高效的處理性能大幅縮短了運算時間,進一步縮減了系統(tǒng)平臺的能耗。高性能也是它的主要優(yōu)勢:核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢技術(shù),可以帶來充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進步十分明顯。
gtx1050顯卡性能很好,可以流暢運行很多的游戲。具體如下:
可以流暢運行這些游戲:魔獸世界:軍團再臨,守望先鋒,英雄聯(lián)盟,DOTA2,暗黑破壞神3,坦克世界,使命召喚OL,天涯明月刀,上古世紀(jì),風(fēng)暴英雄等。
GTX1050性能出色,在1080P分辨率、最高畫質(zhì)設(shè)定下,能夠流暢運行熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,而且售價不足千元,堪稱是最便宜的“平民游戲神器”。
單機游戲
單機游戲,指僅使用一臺計算機或者其它游戲平臺就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過局域網(wǎng)或者戰(zhàn)網(wǎng)進行多人對戰(zhàn)。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰(zhàn)。
以上資料參考百度百科—游戲
1.不同型號:GTX1050是顯卡的型號。它是nvidia公司生產(chǎn)的新一代游戲顯卡。此顯卡型號的顯示內(nèi)存包括2G版本和4G版本。
4g是視頻存儲器的大小,即視頻存儲器的容量。視頻存儲器的容量決定了存儲在視頻存儲器中的臨時數(shù)據(jù)量。主流產(chǎn)品有2GB、4GB和8GB。現(xiàn)在,最新的顯卡已達(dá)到1TB的顯示內(nèi)存容量(每個SSG)。
2.不同處理器:GTX1050有640個流處理器,流處理更少,一些4G視頻內(nèi)存的浪費。在筆記本顯卡中,GTX10502G是主流。
獨立顯示-也就是說,獨立顯卡與集成顯卡相反,這意味著顯卡是獨立的或沒有與主板集成。
3.不同顯卡:顯卡的性能決定了你是否可以玩這個游戲。
視頻內(nèi)存決定了你可以打開多少特效。顯卡本身的性能不好,與高內(nèi)存的顯卡相比沒有太大的優(yōu)勢。
4.不同性能價格:
GTX10502G與GTX1050Ti4G的性能差異在20%以上,價格相差300-400元。
5、分辨率不同:
GTX1050G2D5和GTX960G4D5都是128bit,核心分別是GP107-300(14GM206(28),頻率1050的大點,最大分辨率960的高,功率分別是75W和120W(8Pin)流處理器分別是640和1024。
擴展資料
顯卡是插在主板上的擴展槽里的(現(xiàn)在一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負(fù)責(zé)把主機向顯示器發(fā)出的顯示信號轉(zhuǎn)化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人計算機在讓它做什么。顯卡的主要芯片叫“顯示芯片”(Videochipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計算機存儲器相似的存儲器,稱為“顯示存儲器”,簡稱顯存。
從筆記本電腦中GTX1050Ti和MX250兩款顯卡性能來看,GTX1050Ti更加好些。
可以從以下幾個方面對比
1、頻率
MX250默頻為1518MHz,Boost1852MH;GTX1050Ti核心頻率1290/1392MHz。從頻率上來看,MX250頻率高些。
2、流處理器數(shù)量
MX250的流處理器數(shù)量為384個,GTX1050Ti的流處理器數(shù)量為768個,從這個方面來看,GTX1050Ti比MX250更好。
3、顯存
MX250的顯存為4GB64bitGDRR5顯存,GTX1050Ti的顯存為4GB128bitGDRR5顯存。從顯存方面看,GTX1050Ti的位寬更大,顯示效率更高。
4、架構(gòu)
MX250和GTX1050Ti的架構(gòu)均為帕斯卡架構(gòu),從架構(gòu)方面看,二者是一致的。
5、跑分
GTX1050Ti在專業(yè)跑分軟件3DMarkUltra的跑分為1895分左右
MX250在專業(yè)跑分軟件3DMarkUltra的跑分為1159分左右
所以從跑分看,GTX1050Ti好于MX250。
綜上,GTX1050Ti與MX250相比,GTX1050Ti的性能比較好一些。
擴展資料
顯卡性能與以下幾個方面有關(guān)
一、顯卡頻率
顯卡頻率主要指顯卡的核心頻率和顯存頻率,均以MHz(兆赫茲)為單位。
1、核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如GTS250的核心頻率達(dá)到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+絕對要強于GTS250。
在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些。主流顯示芯片只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。
2、顯存頻率
顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,顯存頻率的高低和顯存類型有非常大的關(guān)系。
顯存頻率與顯存時鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率(MHz)=1/顯存時鐘周期(NS)Xl000。但要明白的是,顯卡制造時,廠商設(shè)定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率,此類情況較為常見。
顯示存儲器
顯示存儲器簡稱顯存,也稱為幀緩存,顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示芯片處理過或即將提取的渲染數(shù)據(jù),類似于主板的內(nèi)存,是衡量顯卡的主要性能指標(biāo)之一。
顯存與系統(tǒng)內(nèi)存一樣,其容量也是越多越好,圖形核心的性能越強,需要的顯存也就越大,因為顯存越大,可以存儲的圖像數(shù)據(jù)就越多,支持的分辨率與顏色數(shù)也就越高,游戲運行起來就更加流暢。
主流顯卡基本上具備的是6GB容量,一些中高端顯卡則配備了6GB、8GB的顯存容量。
二、顯存類型
顯存類型即顯卡存儲器采用的存儲技術(shù)類型,市場上主要的顯存類型有SDDR2、GDDR2、GDDR3和GDDR5幾種,但主流的顯卡大都采用了GDDR3的顯存類型,也有一些中高端顯卡采用的是GDDR5,與DDR3相比,DDR5類型的顯卡擁有更高的頻率,性能也更加強大。
三、顯存位寬
顯存位寬指的是一次可以讀入的數(shù)據(jù)量,即表示顯存與顯示芯片之間交換數(shù)據(jù)的速度。位寬越大,顯存與顯示芯片之間數(shù)據(jù)的交換就越順暢。通常說的某個顯卡的規(guī)格是2GB128bit,其中128bit指的就是這塊顯卡的顯存位寬。
四、流處理器單元
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當(dāng)某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。這都會造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費。
在這樣的情況下,人們在DX10時代首次提出了“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,顯卡取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進行頂點運算也可以進行像素運算,這樣在不同的場景中,顯卡就可以動態(tài)地分配進行頂點運算和像素運算的流處理器數(shù)量,達(dá)到資源的充分利用。
流處理器的數(shù)量的多少已經(jīng)成為了決定顯卡性能高低的一個很重要的指標(biāo),NVIDIA和AMD也在不斷地增加顯卡的流處理器數(shù)量使顯卡的性能達(dá)到跳躍式增長,值得一提的是,N卡和A卡GPU架構(gòu)并不一樣,對于流處理器數(shù)的分配也不一樣。雙方?jīng)]有可比性。
對于不玩大型游戲的玩家,其實兩者差距確實不大
就GTX1050來說,它的顯卡性能足夠強,即使是很多燒顯卡的單機游戲都毫無壓力,更別說你只是用于編程了,500塊錢得到的只是沒有必要的小幅提升,還不如把這錢花在CPU的提升上。
擴展資料:
定位于千元級中端市場的新一代Pascal架構(gòu)產(chǎn)品,相對于上一代產(chǎn)品GTX950雖然流處理器數(shù)量由之前的768個縮減至640個,但得益于新架構(gòu)的優(yōu)勢與更高的顯存帶寬其總體性能仍超過GTX950,功耗反而更低,并將競爭對手RadeonRX460甩在了身后。為了區(qū)分產(chǎn)品線,GTX1050將只會配有2GB顯存,基于GP107-400核心的GTX1050Ti則會配有4GB顯存,并且釋放掉了被屏蔽的一組SM單元組成完整的6組SM單元,流處理器數(shù)量提升至768個,但核心頻率有所降低。
基于Samsung的14nmFinFET工藝打造(之前的Pascal顯卡均采用TSMC的16nmFinFET工藝),在保證低功耗低發(fā)熱的前提下依然有著出色的性能。TDP僅有75W,對系統(tǒng)電源需求也僅有300W,如果采用公版PCB設(shè)計則無需外接供電,部分廠商設(shè)計的提升核心頻率的非公版則會加強用料并會提供額外的6pin供電接口以保證穩(wěn)定性。
出于其省電力的特性,所以對散熱及供電用料方面的需求并不高,公版方案采用的是短卡設(shè)計。
本文分類:科技
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發(fā)布日期:2023-03-30 18:42:18
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